저는 물싱글에서 따블로 왔다 갔다 하는 사람입니다. 올해는 성적이 엉망입니다. 시즌이 끝나갑니다만 이제 내년의 권토중래를 바라며, 노인은 아니나 사자의 꿈을 꾸고 있지요. 항상 실력에 비하여는 골프에 관하여 진지하게 생각하는 편입니다. 그리고 운동이라기 보다는 하나의 문화로 받아드리고자 하지요.

그간 골프에 관하여 배우고 생각하는 과정에서 가르치는 분마다 각양각색인 분야가 숏게임이라는 생각이 드는데, 아마 여러분도 비슷할 것이라고 생각됩니다. 느끼셨겠지만 티비나 잡지에서 얻는 숏게임의 지식은 단편적이고 프로마다 많이 달라서 혼동스럽습니다. 그래서 가장 포괄적인 이론체계를 갖춘 통일된 가르침을 택하여 일관적으로 수용하고 자기 것을 만들어야겠다고 생각하였습니다. 한 2년 전에 자료를 찾다가 www.amazon.com에 들어가 미국에서 숏게임만 연구하고 학교를 열고 있는 Dave Pelz의 'Short Game Bible'이라는 두꺼운 책을 구입하여 겨울 동안 읽고 그대로 연습하여 왔습니다. 다른 체계가 틀리다는 건 없습니다. 일관된 체계만 있다면요. 한 2년이 지난 지금 일부를 제게 맞게 수정해야 할 필요는 느낍니다만.. 우리 나라에도 역서가 나온 걸로 압니다. 다음은 그 내용에서 제가 중요하다고 생각한 부분을 약간 번안하여 놓은 것입니다. 참고가 되시기를 바라고 관심 있는 분은 책을 한 번 읽어보시면 꼭 그대로 안 하시더라도 도움이 될 것이라고 믿습니다.

100미터 안쪽의 게임을 숏게임이라 부를 수 있습니다. 이때부터는 풀스윙 아니라 제한 스윙을 하여야 하며 따라서 선택의 범위가 여러 가지입니다.

숏게임의 기술은 크게 칲핑, 피치 엔 런, 피칭(또는 플롭 샷)의 셋으로 분류합니다.

스윙에서 제일 중요한 원칙은 두 가지입니다.

1) 폴로우가 백스윙보다 클 것.

방향과 스피드의 안정성에서 중요합니다. 쇼핑 카트를 미는 것보다 끄는 것이 안정한 것과 같은 원리입니다. 때리고 멈추면 컨디션에 따른 기복이 아주 큽니다. 펠즈의 경우 피니슁의 위치는 백스윙의 크기에 상관없이 항상 일정하며 큽니다.

2) 근육보다는 스윙의 동작에 의존할것.

이 부분은 설명이 좀 어려운데요 근육을 쓰게 되면 긴장했을 때와 이완되었을 때(아드레날린이 펌프업 되었을 때와 아닐 때), 웜업이 되었을 때와 아닐 때, 게임의 전반과 후반에 따라 차이가 많다는 것이지요. 철저하게 팔의 근육의 효과를 억제하고 몸의 회전에 의한 스윙에 의지합니다.

(아니카 소렌스탐의 스윙을 보신 적이 있는지요? 대개 그녀의 스윙을 헤드업 스윙이라고 합니다만 제가 보기엔 헤드턴 스윙인 것 같습니다.)

칲핑은 굴리는 샷입니다. 숏게임에서 가장 안정되고 확률이 높은 샷입니다. 아시지만 가능하면 칲핑을 쓰는 것이 좋다고 합니다. 저는 굴릴 수 있는 데까지 보내기 위하여 띄운다는 원칙을 지키려 합니다. 그래서 가능하면 칲핑으로 처리하려 합니다. 가장 정확하고 실수가 없으니까요. 핵심은 로프트를 죽이고 손목은 죽어도 쓰지 않고 고정하며, 백스핀을 최대한 억제하는 것입니다. 억제하기 위하여는 폴로우 때 몸 회전과 함께 클럽 페이스를 닫아주는 것이 필요합니다. 굴리는 샷에서는 공에 톱스핀이 걸릴수록 라이, 브레이크 등에 대하여 안정적입니다. 퍼팅에서도 마찬가지이고요. 사용하는 아이언은, Pelz는 경우에 따라 3번부터 웨지까지 전부 써야 한다고 합니다. 그러나 제 경험에 의하면, 한 아이언에 대하여 거리, 감각 등을 익히려면 시간이 걸리므로 주말 골퍼처럼 충분히 연습을 못 하는 경우에는 피칭 웨지부터 충분히 익숙해진 후 거기에 오르막이면 9번, 런이 조금 덜 필요하면 갭 웨지 등으로 조금씩 범위를 넓히는 것이 좋을 듯 싶습니다. 안 쓰다 갑자기 8번, 7번을 잡으면 에지 너머까지 굴러 갈 수도 있겠지요.

피치 엔 런(Pitch and Run)과 피치 샷(Pitch Shot, 또는 플롭 샷)

이 두 샷은 스윙 메카니즘이 기본적으로 동일합니다만 런이 있느냐 없느냐에 따라 구분이 되며, 플롭 샷을 하려면 로프트가 더 큰 웨지를 써야 겠지요. 지금부터는 두 가지 샷을 구분하지 않고 정리하겠습니다. 이 샷에서 Pelz의 경우에 공의 위치는 발뒤꿈치 기준으로 두 발의 정 중간입니다. 대개의 이론과 다르지요. 이때 특별한 체중이동이나 허리의 이용 없이 몸회전 동작에만 의한, 뒤 땅없는 스윙을 할 수 있다는 겁니다. 정말 짧고 높이 띄워야 할 특별한 경우에는 공이 왼 발 쪽으로 와야지요. 그리고 네 개의 웨지를 사용할 것을 권합니다. 숏게임의 비중이 높다는 것을 알면 귀담아 들어야죠. 총 14개로 제한된 안에서 어떤 채를 뺄 것인지에 대하여는 긴 설명을 하였습니다만 생략하지요.  저의 경우에는 페어웨이 우드를 4번 하나만 들고 다닙니다만...

펠즈는 피칭 웨지를 50도로 만들어야 한다고 주장을 하며 이에 따라 네 개의 웨지를 PW(50), SW(55), LW(60), XW(64)로 구성합니다. 그러나 실제의 경우에 PW는 46에서 48도입니다. 그래서 저는 나름대로 아래의 □저의 경우□와 같이 구성하여 사용합니다. 정답은 아닐 수도 있고 또 저도 실력이 늘면 바뀔지도 모릅니다. 그리고 숏게임의 스윙은 왼팔의 스윙 각도에 따라 7시반 스윙, 9시 스윙, 10시반 스윙의 세 가지만으로 정형화하여 사용합니다. 그러면 네 개의 웨지 마다 세 가지 폭의 스윙, 그러니까 12 종류의 거리가 테이블화가 됩니다. 이 것을 4 by 3 시스템이라 부르더군요. 사람마다 실제 거리는 다르므로 자기가 연습하여 자기의 표를 만들어야 할 것 같습니다. 제가 연습에서 얻은 거리의 예입니다.

(저의 경우)

피칭 웨지(46.5도, 캘 X14) 45m, 70m, 100m

갭 웨지(51도) 40m, 60m, 80m

샌드 웨지(56도) 35m, 50m, 65m

로브 웨지(60도) 30m, 40m, 50m

(웨지는 피칭을 제외하면 클리블랜드 Rtg 588, 각 줄의 세 개의 거리는 각각 7시반, 9시, 10시반 스윙입니다.)

이렇게 하면 30m 에서 100m까지의 거리가 12개의 표준 스윙으로 시스템화됩니다. 위의 거리 표는 제 개인의 예이고 개개인의 채와 스윙의 특성에 따라 다르므로 스스로의 거리를 찾아야겠지요. 사이의 거리가 필요하면 스윙폭을 바꾸지 않고 그립을 짧게 잡는 것으로 조정합니다.

단지, 위의 표는 비거리 기준입니다. 런은 그린의 오르막, 내리막 정도 딱딱한 정도 등에 따라 다르므로 고려하여 떨어뜨릴 위치를 찾은 후 거기까지의 거리를 어림한 후 표와 같이 선택하면 됩니다. 아시지만 스윙이 클 수록 (10시 반으로 갈수록) 런이 적고 로프트가 클 수록 런이 적지요. 연습을 하시며 사용하시다 보면 적절한 해를 찾는 스스로의 요령이 생기겠지요. 런의 크기에 대하여 책에는 연구 결과가 나와 있으나 책 들고 계산하며 골프 칠 수는 없으니까요.

저는 아직도 숏게임을 다듬어야 합니다. 그리고 거리 측정과 런의 예측 등에 대하여 많은 실수를 합니다. 그러나 더 이상 남의 얘기에 이리저리 휘둘리지는 않고 제가 숏게임을 어떻게 풀어야 할지 어떻게 연습을 해야 할지는 주관이 서있게 되었습니다. 여러분도 그 동안 많은 경험과 연습을 통하여 나름대로의 루틴이 각인되었을 것이고 새 시스템으로의 전환도 쉽지 않을 수도 있을 것입니다. 그래도 펠즈의 이론을 한 번 읽어보시면 도움이 될 수도 있을 것입니다.